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技能 派生:缭乱攻势
派生:缭乱攻势
天赋:枪剑士,战技:贯穿一击和战技:剑舞的派生技能。
英雄向前抛出一把触发式爆弹,随后在它们落地之前便用一次极速的斩击来引爆它们,制造硝烟和夺目焰火的同时快速穿插于战场将剑与枪的技艺发挥到极致,即使是独自面对一支小规模的军队也能够取胜。
由于爆炸的距离过近,即使躲避及时英雄自身也会受到一定的伤害,这无疑是一种极为疯狂的举动,但这对于这些战争之犬来说确并非不可能的选项。
只要比对手更疯狂,才能成为这场死亡游戏的赢家。
到
此技能为以下职业的基本技能::
漂泊客/决斗家 (至少等级32)
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类型 |
攻击 |
可以被用于 |
- / 主回合 |
目标 | 敌方全体 |
可影响敌人的最大数量
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6 +13%×技能等级
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法力消耗 |
6
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物品 |
改装剑
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攻击类型 | 近战 |
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攻击 | 灵巧,感知 (+0) |
伤害 | 力量,感知 (+0) |
全局效果奖励: | -20% |
技能类型
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近战派生
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体力损失
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-225%×技能等级
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设计者:
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Lottie
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此技能不能超过1级。
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
伤害奖励
切割伤害 |
近战 (a) |
-20% / +0% +75%×技能等级 / +30% +250%×技能等级 (z) |
穿刺伤害 |
近战 (a) |
-20% / +0% +75%×技能等级 / +30% +250%×技能等级 (z) |
火焰伤害 |
近战 (a) |
+75%×技能等级 / +150%×技能等级 / +225%×技能等级 |
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加
对技能等级的奖励
攻击奖励
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
作用在被此技能影响的目标上的效果
只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。
属性奖励
敏捷 |
-50%×技能等级 |
3个回合 |
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感知 |
-50%×技能等级 |
3个回合 |
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体力 |
-75%×技能等级 |
3个回合 |
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体力回复 |
-75%×技能等级 |
3个回合 |
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防御奖励
近战 |
-25% -150%×技能等级 |
3个回合 |
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远程 |
-25% -150%×技能等级 |
3个回合 |
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对此种攻击方式,攻击类型伤害的脆弱性
切割伤害 |
近战 |
+5 / +5 / +5
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3个回合 |
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穿刺伤害 |
近战 |
+5 / +5 / +5
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3个回合 |
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火焰伤害 |
近战 |
+5 / +5 / +5
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3个回合 |
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(r) 普通/重击/致命
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