技能 派生:最终攻击

技能 详细描述
派生:最终攻击


此技能为以下职业的基本技能::

角斗士/竞技场之王 (至少等级38)
类型 攻击
可以被用于 - / 主回合
目标敌方全体
可影响敌人的最大数量 8 +25%
法力消耗 -
物品 终结武器
攻击类型近战
攻击灵巧,敏捷 (+10)
伤害力量,体质 (+10)
粉碎伤害
全局效果奖励:+33%
技能类型 近战派生
设计者: sulfe

此技能不能超过1级。

作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

伤害奖励

伤害方式 攻击方式 伤害奖励 (r)
粉碎伤害 所有 (a) +20% +75%×英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 / +20% +225%×英雄等级 (z)
切割伤害 所有 (a) +20% +75%×英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 / +20% +225%×英雄等级 (z)
穿刺伤害 所有 (a) +20% +75%×英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 / +20% +225%×英雄等级 (z)
火焰伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
寒冰伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
闪电伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
心灵伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
毒素伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
酸性伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
奥术伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
黑暗伤害 所有 (a) +20% +50%×英雄等级 / +20% +英雄等级 / +20% +150%×英雄等级 (z)
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加

对技能等级的奖励

技能 修正
派生:最终攻击 -999

对技能效果的奖励

奖励技能的效果不是技能的等级。此奖励会增加到伤害(当使用该种攻击方式时)或者治疗量(当治疗时)。

技能 修正
派生:最终攻击 +3 x 英雄等级 (a)
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效

攻击奖励

攻击方式 修正
近战 +20 -20% +3 x 英雄等级 (a)
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效

作用在被此技能影响的目标上的效果

只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。

护甲奖励

伤害方式 攻击方式 护甲 (r) 持续时间 评注
粉碎伤害 近战 -75%×技能等级 / -75%×技能等级 / -75%×技能等级 到此回合结束  
切割伤害 近战 -75%×技能等级 / -75%×技能等级 / -75%×技能等级 到此回合结束  
穿刺伤害 近战 -75%×技能等级 / -75%×技能等级 / -75%×技能等级 到此回合结束  
(r) 普通/重击/致命

属性奖励

属性 修正 持续时间 评注
体质 -80% -20%×技能等级 到此回合结束  

对此种攻击方式,攻击类型伤害的脆弱性

伤害方式 攻击方式 奖励 (r) 持续时间 评注
粉碎伤害 近战 +5 +15% / +5 +15% / +5 +15% 到此回合结束  
切割伤害 近战 +5 +15% / +5 +15% / +5 +15% 到此回合结束  
穿刺伤害 近战 +5 +15% / +5 +15% / +5 +15% 到此回合结束  
(r) 普通/重击/致命

可在论坛和站内短信中引用的链接: